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在上一篇中我們已經把歌曲放進osu裡了,接下來就是點進去啦~(廢話)
點進去後會看到一個全黑的畫面和一個英文的彈窗,不要怕,那是正常的。
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2-1 進入歌曲後的起始畫面
如果音檔事先有寫好作曲家和歌名的話,osu丟進去時會自動偵測
2-1 進入歌曲後的起始畫面
如果音檔事先有寫好作曲家和歌名的話,osu丟進去時會自動偵測
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接下來要來講解每一項的功能和作用。
這邊可能會有點冗長,不過請保持耐心~
2-2-1 General欄
負責歌曲相關資訊、難度名等
2-2-2 Difficulty欄
負責難度、血條數值相關設定
2-2-6 Advanced欄
負責歌曲的主要遊玩方式設定
2-2-1 General欄
負責歌曲相關資訊、難度名等
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在Song Setup裡面,我們會有六大項關於map的設定。
各項主要內容如下:
-
General (2-2-1):負責歌曲相關資訊、難度名等。
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Difficulty (2-2-2):負責難度、血條調整相關設定。
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Audio (2-2-3):負責自定義音效相關設定。
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Colours (2-2-4):負責物件顏色、背景底色設定。
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Design (2-2-5):負責歌曲的其他雜項設定。
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Advanced (2-2-6):負責歌曲的主要遊玩方式設定。
General
-
Artist:作曲家名
填上歌曲的作曲家,有歌手唱的話就填歌手,Vocaloid填P主名。
那麼問題來了~如果是A作曲、B填詞、C來唱、D翻唱呢?那我應該填誰?東方和V家我又該怎麼填?
這邊有個簡單的優先順序判定可以參考(如果同一順位有一項以上符合,請取前者):
第一順位:remix作曲家、翻唱者
第二順位:P主名、原唱
第三順位:再編曲家(Arranger)、團體名
最後順位:原作曲家、出處
這樣就不會搞錯了吧~ -
Romanised Artist:作曲家名的羅馬拼音
如果歌曲只有英文和數字的話預設不用改,若有的話請找google大神求救。 -
Title:歌名
這還要我解釋嗎?填啊! -
Romanised Title:歌名的羅馬拼音
我剛剛說過啦~google好夥伴~ -
Beatmap Creator:作者名
預設是你登錄osu時的ID,此項之後可改。 -
Difficulty:難度名
自由取名,如果想要rank的話請按照命名標準,不是的話隨便填。
P.S.你要做一個hard取名成easy都OK,不過別說是我教的(桃) -
Source:來源(選填)
通常填上專輯名,不要傻傻的填上youtube、niconico了! -
Tags:標籤(選填)
和歌曲有關的任何東西。比如東方的哪個角色、原曲、V家的哪個人物等等。
Difficulty
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HP Drain Rate:血量(簡稱HP)
控制血條的增加與減少,HP越高則越容易死,反之亦然。預設為HP5。 -
Circle Size:圓圈大小(簡稱CS)
這和太鼓無關,沒有任何影響,考試不會考,不用記~ -
Approach Rate:出現速度(簡稱AR)
這也不會考,無視掉~ -
Overall Difficulty:整體難度(簡稱OD)
控制良率的判定,OD越高判定越嚴,反之亦然。預設為OD5。
以上都可以按住Shift來微調小數點。
從上述來看,做太鼓只需要考慮HP和OD這兩項而已,其他都可以不用管。
如果真有心專研的話,以下是HP和OD簡單公式:
CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION!
高能注意!對數字沒轍的請跳過別看!別說我沒提醒!
CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION!
HP方面:
可的得魂量為良的50%,也就是一半。
HP0到HP10中間的差距為等差比例計算。
HP0滿魂量為總note數全良50%,HP10滿魂量為總note數全良約97.5%。
HP的加分和減分是獨立計算。
HP0單note扣魂量為總魂量約0.18%,HP10單note扣魂量為總魂量1.2%。
OD方面:
OD0到OD10中間的差距也是等差比例計算。
可的範圍判定為良的1.5倍。
OD0 50ms內出良,125ms內出可。OD10 20ms內出良,50ms內出可。
本家的OD範圍約7.4~7.6之間。
你說做成圖表容易看?是沒錯啦~不過我懶嘛(逃)
如果把上面的看懂,HP控血不會是問題~(邪笑)
CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION!
高能結束!警報解除!以下為安全地帶!可放心觀看!
CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION! CAUTION!
Audio
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Default Sample Settings:預設音效設定
這邊可以控制預設的音效組以下三項之一,Normal、Soft、Drum。
這邊會和你所選擇的skin音效做關連,所以可能會和別人不同。 -
Enable custom overrides:允許自訂音效
把這選項打勾可以幫你的map加上特殊的音效。 -
Sample Volume:音效預設音量
這邊可以調整預設的音效音量,下面的按鈕是試聽用的。
這選項可以在其他地方更改,之後的章節會說到。(如果我還在搞教學的話) -
Samples match playback rate:音效播放速度同步
建議不打勾,這選項會把你的音效和playback rate同步。
也就是說你以50%速度播放音樂,音效也會以50%速度播放。
Colours
以前太鼓模式沒有像現在一樣會自動轉換紅藍顏色,所以不少mapper會用自訂顏色自己分別紅藍。
現在已經沒用了,看看就好~
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Hitcircle/Slider Combos:物件顏色設定
可以調整物件的顏色。 -
Enable Custom Colours:允許自訂顏色
蛤?這還要我講? -
Playfield Background:調整背景底色
如果你有加BG的話,這邊直接無視掉就好。(反正又看不到)
Design
這邊主要管著SB版的雜項設定,如果譜面沒有SB的話,可以無視這邊。
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Countdown:開始倒數
第一個note前開始倒數,太鼓模式不適用,所以其他的詳細設定也不太需要講了。 -
Widescreen Support:允許寬螢幕畫面
如果譜面有故事版的話,打開此選項可以支持寬螢幕畫面的故事版。可視SB版面選擇是否開啓。 -
Display storyboard in front of combo fire:SB版顯示在連段圖之上
在太鼓上沒有影響,無視掉。 -
Display epilepsy warning:顯示癲癇警告
如果你的SB帶有頻繁的顏色轉換或強烈閃光的話,記得要打開,身體安全很重要的。 -
Letterbox during breaks:休息地帶顯示文字框
這邊請記得關掉,太鼓是不允許的。 -
Preferred Skin:譜面預設skin
這邊也可以無視掉了,太鼓玩家99%都是用自己的skin。所以這項根本沒有用。
Advanced
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Stack Leniency:堆疊間距調整
這只在standard模式適用,無視掉。 -
Allowed Modes:遊戲模式
這邊很重要,一定要調,調成哪個模式應該不用我多說了吧~(笑)
我知道上面那些一口氣看下來大家都累了,休息一下,明天再來看下一篇吧~
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